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    12 月 25 日消息,YouTube 频道 fpt. 主

    曝《质量效𻇍》还要等很久!生软只搞单线开发了

    多年来,BioWare一直同时推进多个项目开发。例如当年《质量效应》初代、《索尼克编年史:暗黑兄弟会》以及《龙腾世纪:起源》曾在不同制作阶段并行开发。此后,工作室也长期保持着开发人员在不同项目之间来回调配的模式——直到近几年才发生变化。

    曾在BioWare工作超过二十年、并长期负责《龙腾世纪》系列的前执行制作人Mark Darrah透露,《质量效𻇍》或将“相隔近作很久”才会推出,因BioWare已转型为“单项目工作室”。

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    《质量效应》系列执行制作人Mike Gamble近期也明确表示,团队目前“全力埋头专注于《质量效应》”,因为“这个宇宙还有大量内容需要扩展,很多系统要打造”,显然也没有余力再同时开发第二个项目。

    在接受Destin Legarie采访时,Mark Darrah直言:“单项目开发的代价,就是工作室新作之间的间隔会显著拉长。Darrah也因此推测,《质量效𻇍》可能会在《龙腾世纪:影障守护者》“很久之后”才会问世。

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    Darrah进一步指出,BioWare实际上已经转变为一家“单项目工作室”。这种模式当然也有自身的问题,但这些问题“和BioWare�年之前长期面对的困境完全不同”。

    在他看来,过去的BioWare往往是“多个项目同时争夺注意力和资源,彼此挤压、相互干扰,甚至产生一些意想不到的负面影响”。而如今的情况已经不一样了:“据我所知,他们现�%的精力都投入在《质量效应》上,这或许反而是最好的选择。”

    如果以更长的时间为代价,换来的是更好的游戏质量,你支持这样的模式吗?

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